בפתיחת פרוייקט חדש בסביבת סקראץ' 3 שבפורטל מגרש המשחקים של משרד החינוך תהליך איתור הרובוט המחובר למחשב יתחיל בצורה אוטומטית עם הוספת הרחבת משפחת הפקודות של פישרטקניק.
בפתיחת פרוייקט קיים שבו כבר הוספנו את המשפחה, יש להתניע את תהליך החיבור באופן ידני על ידי לחיצה על סימן הקריאה הממוקם בראש משפחת הפקודות:
לצפיה במסמך מפרט חלקי ערכת הרובוטיקה Competition Set של פישרטקניק הקלק כאן.
מומלץ להדפיס מראש את מערכי השיעור, הכוללים בין השאר פירוט והסברים בעבור השקופיות השונות במצגת המלווה ופתרונות למגוון המטלות והתרגילים הניתנים בשיעור.
כאשר מתכננים את מערכת השעות לשנת הלימודים, מומלץ לוודא ששיעורי הרובוטיקה ומדעי המחשב לא יתקיימו ביום א‘, מאחר ועבודות התחזוקה השבועיות באתרי ה-Scratch מתקיימות בדרך כלל בימי א‘ וייתכן שלא תתאפשר עבודה מול האתרים במהלך השיעור.
על מנת לשמור על ערכות הרובוטיקה מומלץ להכין לקבוצות התלמידים את חלקי דגם הרובוט מראש ולא לאפשר גישה חופשית לערכות, כדי להמנע מנזק ואובדן חלקים.
הנחיית משרד החינוך בקול קורא "קוד ורובוטיקה" היא לשבץ את 2 הש"ש בעבור שיעורי הרובוטיקה כשיעורים כפולים (רצופים) במערכת הלימודים
הספר לתכנית הלימודים של קול קורא "קוד ורובוטיקה" זמין אונליין בענן החינוכי של משרד החינוך.